讀懂戰場
出手順序、距離、面向、高低差與狹窄通路,共同決定一個位置是機會還是陷阱。
開發中 單機劇情向戰棋 SRPG
當命運早已寫好,你要替誰留下名字?
讀懂出手順序、地形與面向,在救人、保住證據、追查真相之間作出選擇。每一場勝利,都會留下無法假裝不存在的代價。
開發中實機畫面,內容與介面仍會調整
THE PLAYER PROMISE
《梅香境》把戰術、人物與抉擇放在同一張棋盤上。你移動的不只是角色,也是在推動誰被看見、誰被犧牲,以及哪一種真相能活到天亮。
出手順序、距離、面向、高低差與狹窄通路,共同決定一個位置是機會還是陷阱。
救人、保證據、追首領往往同時倒數。最有效率的勝利,不一定是你願意承認的答案。
信任不是戰後跳出的好感數字。援護、追擊、合擊與關鍵對話,都來自共同承擔的經歷。
她們保留原典留下的傷口,卻不再只能走向既定結局。玩家爭取的是重新註解命運的權利。
A WORLD WRITTEN IN INK
在十二個被制度與傳說塑造的「花界」裡,一套名為「墨律」的力量,會把人壓回被記錄的身分、罪名與死法。
被寫成只會背叛的人,更難獲得信任;被規定只能守家的人,一離開門戶就失去庇護;沒有姓名與位置的人,甚至會被世界本身驅逐。
玩家無法簡單刪掉過去。你必須用戰鬥、證據、見證與關係,替角色取得新的註解權。
「價錢寫得這麼清楚,怎麼偏沒寫誰有資格拒絕?」— 潘金蓮
雨夜,眾人追查失蹤女工,抵達已陷入火海的西庫帳房。三名女吏被鎖在內院、債契證據開始冒煙,而放火的宋惠蓮仍在屋頂拉動機關線。
時間與路線不允許你輕鬆兼得。高技巧玩家可以挑戰近乎完美的結果,但每一步都必須算準。
TACTICS WITH CONSEQUENCES
沒有固定的「我方回合」。每個角色依等待時間輪流行動;移動多遠、選擇攻擊或保留行動,都會改變她下一次何時能再出手。
預先看見接下來的行動者與等待時間。搶先一步、延後出手或保留機會,本身就是戰術。
從側面或背後攻擊能提高命中與壓制力;待機時選好朝向,才能降低被反制的風險。
窄門形成瓶頸,高臺帶來遠程優勢;火、煙、水與可破壞物件,讓地圖不只是漂亮背景。
命中率、預估傷害、方向與地形修正都會呈現。困難來自選擇,而不是藏起規則。
守門者卡住通路、追獵者找落單目標、焚契者直奔證據。敵人施壓,但不靠偷看資訊作弊。
即使擊敗首領,仍可能得到「戰術勝利、政治失敗」。結算說明後果,也給你重玩的理由。
NO PERFECT ANSWER
救出全部女吏,卻讓大部分證據化為灰燼。你保住眼前的人,也失去扳倒制度的捷徑。
搶下關鍵契紙,卻有人沒能離開。政治價值被看見,隊伍裡也有人會記住你的選擇。
同時控制火勢、保住證據並制伏宋惠蓮。這條路最難,但能讓更多人親口說出自己的答案。
敵人倒下,人命與證據卻都損失慘重。遊戲不羞辱你,但也不會把代價藏進勝利動畫裡。
AFFINITY
角色之間的接近、信任、競逐與未清之債,會直接改變戰鬥。替她承受傷害、完成她重視的目標、尊重她的界線,會成為下次並肩時真正可用的力量。
李瓶兒替潘金蓮承受部分反擊;潘金蓮則讓目標無法隱藏或撤退。
吳月娘建立守備線;龐春梅可沿著這條承諾,免費推進一次。
FIVE WOMEN, FIVE WAYS TO SURVIVE
正式核心陣容共五名成年女性。每個人都有清楚的年齡、身形、髮式、色彩、本命武裝與政治立場;你可以讓她們靠近,卻不能替她們決定要成為誰。
影像標示:每位角色的大幅直式圖是公開標準角色形象;下方橫幅是 AI 生成的真人電影概念分鏡,用來探索人物表演與敘事,不是現實演員、Godot 實機畫面或最終遊戲美術。
LIVE-ACTION CONCEPT FILM
這支 40 秒概念短片依序呈現五位女主角:潘金蓮推回契紙、李瓶兒替自己留下藥、吳月娘交出備用鑰匙、龐春梅放下梯子、宋惠蓮把名字接回自己的機關。
影片採 AI 生成真人電影概念影像與本機剪輯,五人皆為原創成年華人女性,不是真實演員或實拍 casting,也不是 Godot 實機畫面。
YouTube 預留:正式影片上傳後,這個 16:9 區塊可直接換成 YouTube 嵌入播放器,不需要重做版面。
THE TWELVE REALMS
每個花界都會改變社會制度、地圖規則、角色身分與勝利條件。試玩章節聚焦「契火界」:人的工期、姓名與戶籍,都能被寫成可交易的債契。
由吳月娘維持的流亡共同體。她們試著建立能修改、能退出,也有人願意承擔後果的秩序。
相信公開標價比虛偽道德更誠實。擅長契約、債務、資源壟斷,以及把人的選擇變成成本。
維持墨律與世界一致。他們不是單純邪惡,而是相信既定的悲劇,勝過不可控制的自由。
被戶籍、契約、名聲與舊文字排除的人。宋惠蓮的火,正是從這個沒有位置的角落燒起。
VISUAL TARGET
戰場採高精細像素角色與等距地景;角色對話則保留手繪立繪。冷雨、暖火、梅影與象牙紙介面,共同組成一座可以旋轉、可以計算,也會留下傷痕的戲臺。
請注意:以下為視覺概念目標圖,用來呈現開發方向,並非目前實機截圖;最終角色比例、場景細節與介面會以實際遊戲為準。
A BATTLE AGAINST THE MAP
宋惠蓮在屋頂拉線、切斷梯道、改變火勢方向,把隊伍逼向彼此分離。當她退入地下帳窖,還能讓援護暫時失效,或把角色推離盟友。
佈線、改向、斷梯。你不是在追一個站著等挨打的首領,而是在對抗她設計的整座機關。
焚名、孤立、反證。當生命降到最後,她會準備引爆帳窖,迫使你決定什麼值得留下。
她不一定非死不可。保住核心契紙、讓至少兩名女吏活著,並把正確角色帶到對話距離,才有機會制伏或說服她。
DEVELOPMENT STATUS
《梅香境》仍在開發中,Steam 商店頁與公開試玩版尚未推出。下面把「已經能玩的內容」與「目標中的內容」分開說清楚。
可移動、普通攻擊、待機與轉向;具備個別出手順序、命中與傷害預測、正側背方向修正,以及可解釋的敵方行動。
五名角色的身分、武裝、像素剪影與標準立繪已建立;目前持續調整角色比例、地面格線、接地感與象牙紙風格介面。
加入火勢蔓延、多目標壓力、技能、Affinity 援護與多種戰後結果,讓玩法真正承載人物與政治後果。
控制器、音效、難度與無障礙設定、多解析度測試、Windows 發行包,以及可由實際遊戲重現的商店素材。
公開下載日期尚未公布。頁面不會用概念圖冒充完成內容;開發進度以可操作版本與實機畫面為準。
BUILT TO BE READ
公開 Demo 目標包含:
FAQ
這是一款開發中的單機劇情向戰棋 SRPG。核心樂趣是閱讀個別出手順序、位置與面向,在多個互相衝突的目標之間作出選擇,並讓角色關係直接參與戰鬥。
不是。本作取用公共領域原典的人物、母題與矛盾,建立全新的奇幻世界、事件與對話。重點不是逐回重演,而是讓被舊文字定型的人,取得新的行動與註解權。
角色關係可以成為戰友、姊妹、競逐者、未清之債、浪漫或不命名的親密,但不以「告白成功」作唯一終點。所有可親密角色皆為成年人,關係描寫重視同意與退出界線。
不規劃。產品方向是單機買斷,核心內容完全離線,不設轉蛋、體力或數值型內購。
目前尚未公布日期,Steam 商店頁與公開 Demo 都在籌備中。團隊會先完成可從標題一路玩到結算的章節,再進行控制器、音效、效能、無障礙與發行測試。
不是,且頁面已分開標示。「ENGINE CAPTURE/開發版本實機畫面」來自可操作版本;「概念目標圖」只用來說明未來的視覺方向,不代表目前完成度。