《金瓶異夢:十二花界》五女主概念海報——五面鏡框中的五位女主角

開發中 單機劇情向戰棋 SRPG

金瓶異夢:十二花界梅香境 PROJECT PLUM

當命運早已寫好,你要替誰留下名字?

讀懂出手順序、地形與面向,在救人、保住證據、追查真相之間作出選擇。每一場勝利,都會留下無法假裝不存在的代價。

  • 單機買斷規劃
  • Windows PC 優先
  • 核心內容離線可玩
  • 全員成年角色
目前階段
垂直切片製作中
首發平台
Windows PC
核心體驗
單機買斷・離線可玩

五位女主角概念視覺海報,非實機畫面

THE PLAYER PROMISE

不只算傷害,還要看懂代價

《梅香境》把戰術、人物與抉擇放在同一張棋盤上。你移動的不只是角色,也是在推動誰被看見、誰被犧牲,以及哪一種真相能活到天亮。

01

讀懂戰場

出手順序、距離、面向、高低差與狹窄通路,共同決定一個位置是機會還是陷阱。

02

不能全部都要

救人、保證據、追首領往往同時倒數。最有效率的勝利,不一定是你願意承認的答案。

03

關係就是戰力

信任不是戰後跳出的好感數字。援護、追擊、合擊與關鍵對話,都來自共同承擔的經歷。

04

替角色翻案

她們保留原典留下的傷口,卻不再只能走向既定結局。玩家爭取的是重新註解命運的權利。

A WORLD WRITTEN IN INK

文字會成為牢籠,
也能被重新註解

在十二個被制度與傳說塑造的「花界」裡,一套名為「墨律」的力量,會把人壓回被記錄的身分、罪名與死法。

被寫成只會背叛的人,更難獲得信任;被規定只能守家的人,一離開門戶就失去庇護;沒有姓名與位置的人,甚至會被世界本身驅逐。

玩家無法簡單刪掉過去。你必須用戰鬥、證據、見證與關係,替角色取得新的註解權。

「價錢寫得這麼清楚,怎麼偏沒寫誰有資格拒絕?」— 潘金蓮
試玩章節構想帳房失火

雨夜,眾人追查失蹤女工,抵達已陷入火海的西庫帳房。三名女吏被鎖在內院、債契證據開始冒煙,而放火的宋惠蓮仍在屋頂拉動機關線。

救人打開東廊,帶三名女吏離開火場。
留證保住記有姓名與債額的核心契紙。
追真相制伏或說服宋惠蓮,阻止火勢失控。

時間與路線不允許你輕鬆兼得。高技巧玩家可以挑戰近乎完美的結果,但每一步都必須算準。

TACTICS WITH CONSEQUENCES

每一格,都是下一次出手的代價

沒有固定的「我方回合」。每個角色依等待時間輪流行動;移動多遠、選擇攻擊或保留行動,都會改變她下一次何時能再出手。

BATTLE HUD Godot 開發版實機戰鬥介面:體力、技能列、出手順序與行動預覽,一眼可讀。
ENGINE CAPTURE 可操作開發版本實機畫面;美術、字型與 HUD 正持續收斂。

個別出手順序

預先看見接下來的行動者與等待時間。搶先一步、延後出手或保留機會,本身就是戰術。

正面、側面與背面

從側面或背後攻擊能提高命中與壓制力;待機時選好朝向,才能降低被反制的風險。

地形會改變戰局

窄門形成瓶頸,高臺帶來遠程優勢;火、煙、水與可破壞物件,讓地圖不只是漂亮背景。

出手前看清結果

命中率、預估傷害、方向與地形修正都會呈現。困難來自選擇,而不是藏起規則。

可讀的敵方意圖

守門者卡住通路、追獵者找落單目標、焚契者直奔證據。敵人施壓,但不靠偷看資訊作弊。

失敗也留下故事

即使擊敗首領,仍可能得到「戰術勝利、政治失敗」。結算說明後果,也給你重玩的理由。

VERTICAL SLICE IN GODOT

開發現況|Godot 垂直切片實機

遊戲已在 Godot 重建出可完整遊玩的垂直切片「帳房失火」:標題畫面→開場對話→以行動計時(WT)排序的戰棋(火勢蔓延、機關,與救人/留證/追真相的多重目標)→四種結局→結算重打,一氣呵成。下一步朝「戰棋 RPG × 視覺小說 × 戀愛模擬 × Roguelike」的單局輪迴(roguelike run)制融合玩法推進。

五位女主的像素轉身表——四方向 idle/walk/attack/hit 全套動作,確立單位動態基準。

NO PERFECT ANSWER

你贏了這場仗。然後呢?

A

人命優先

救出全部女吏,卻讓大部分證據化為灰燼。你保住眼前的人,也失去扳倒制度的捷徑。

B

證據優先

搶下關鍵契紙,卻有人沒能離開。政治價值被看見,隊伍裡也有人會記住你的選擇。

D

灰燼無證

敵人倒下,人命與證據卻都損失慘重。遊戲不羞辱你,但也不會把代價藏進勝利動畫裡。

AFFINITY

關係不是戀愛選單,
而是一起活過什麼

角色之間的接近、信任、競逐與未清之債,會直接改變戰鬥。替她承受傷害、完成她重視的目標、尊重她的界線,會成為下次並肩時真正可用的力量。

  • C相鄰時獲得小幅命中或防禦支援
  • B解鎖援護或追擊,替彼此補上致命空隙
  • A解鎖雙人合擊,以及只屬於這段關係的對話
潘金蓮 × 李瓶兒

一人作證,一人留命

李瓶兒替潘金蓮承受部分反擊;潘金蓮則讓目標無法隱藏或撤退。

吳月娘 × 龐春梅

門內有階

吳月娘建立守備線;龐春梅可沿著這條承諾,免費推進一次。

FIVE WOMEN, FIVE WAYS TO SURVIVE

她們不是等待被改寫的人

正式核心陣容共五名成年女性。每個人都有清楚的年齡、身形、髮式、色彩、本命武裝與政治立場;你可以讓她們靠近,卻不能替她們決定要成為誰。

0126 歲 · 扇刃游擊

潘金蓮

明豔、聰明、帶侵略性的成熟美女。她很清楚自己如何被觀看,也拒絕再讓任何人把觀看變成定價。

  • 高速側擊
  • 換位拆陣
  • 象牙 × 梅紅
  • 摺扇刃+短匕

她帶著什麼而來

她自幼反覆被買賣、被安排去處,最深的傷不是別人說她壞,而是別人總認為有權替她決定。暖桃面、新月眉、纏髻與斜線姿態,讓她一出場就帶著主動控制視線的力量。

她如何改寫戰場

摺扇刃切開控制區,短匕補上貼身空隙;她擅長側擊、交換站位與打散陣形。她要的不是被英雄拯救,而是保留親口作證、親手把契紙推回去的權利。

「要寫我的名字,先問我肯不肯。」
0227 歲 · 瓷水守護

李瓶兒

嬌小、白淨、柔和親近,卻是明確有判斷力的成年女性。她能替別人分痛,也正在學會替自己留下最後一滴藥。

  • 治療護盾
  • 分攤重傷
  • 瓷白 × 淺青
  • 瓷瓶+水盾

她帶著什麼而來

財富、名分與情感反覆被轉手,使她習慣用照護維持安全,再把自己藏進「我沒事」裡。低圓髻、柔圓臉與緊湊身形保留溫柔,但不把她幼態化或神聖化。

她如何改寫戰場

瓷瓶引出水弧,替盟友治療、加上護盾或承接部分傷勢;真正困難的不是犧牲,而是何時不替別人選擇、何時承認自己也值得被保護。

「今天這一碗,留給我自己。」
0327 歲 · 門鑰鎮守

吳月娘

豐潤端莊、持重寡言,是不必提高音量也能壓住場面的權威型美女。她相信秩序能保護人,也知道門若不能出去,就只剩牢籠。

  • 守備線
  • 控制區
  • 胡桃 × 墨藍
  • 門鑰短杖

她帶著什麼而來

正室席位與家宅規則讓她有能力保護共同體,也可能把恐懼變成不能退出的家法。銀盆面、正式低髻、古銅月弧冠與穩定肩背,構成她正面、垂直、收束的權威。

她如何改寫戰場

鑰匙短杖建立守備線、控制區與隊形命令,把封閉方框轉成有出口的門。她真正的考驗,是能否讓出中軸、交出備用鑰匙,讓規則也接受別人拒絕。

「家門若只准進,不准走,就不叫家。」
0422 歲 · 梅槍指揮

龐春梅

五人中最高,高挑精實、有訓練痕跡的冷豔成年美女。她從階梯最底端一路向上,也不願成為那個把梯子收走的人。

  • 長槍突進
  • 連擊指揮
  • 雪白 × 黑鐵
  • 單一長梅槍

她帶著什麼而來

她由成年婢女一路上升,痛恨別人踢掉梯子,卻也可能在掌權後複製同一套壓迫。早期靈利、反應快;取得位置後,動作反而更從容,空間與冠服一起放大。

她如何改寫戰場

唯一一支長梅槍負責突破、連擊與打開路線,槍尾白旗與梅紅結繩是清楚剪影。她的成長不是站得最高,而是回頭看見自己來時的位置,把梯子重新放下。

「我上去,也把梯子留下。」
0525 歲 · 契火布線

宋惠蓮

警覺俐落、帶危險感與生命力的工藝型成熟美女。她不是單純的火焰反派,而是比任何人更早看見整套契約如何困住人的機關師。

  • 佈線封路
  • 改向陷阱
  • 煙黑 × 朱紅
  • 雙火鉤+線輪

她帶著什麼而來

名字與位置一再由別人安排,使她渴望被承認,也對「妳該待在哪裡」極度敏感。高鬆髻、長水鬢、煙黑衣料與契紙朱紅線,留下漂亮、敏捷又始終在觀察出口的身影。

她如何改寫戰場

雙短火鉤剪線,黃銅線輪串起陷阱、門路與火勢;她能封路,也能把別人寫好的名牌接回自己的系統。帳房大火裡,她可能成為首領,也可能在證據與倖存者都被保住時被說服。

「她們替我改過名字。這次,線由我來接。」

影像標示:每位角色的大幅直式圖是公開標準角色形象;下方橫幅是 AI 生成的真人電影概念分鏡,用來探索人物表演與敘事,不是現實演員、Godot 實機畫面或最終遊戲美術。

LIVE-ACTION CONCEPT FILM

先看見她們的眼神,
再走進她們的戰場

這支 40 秒概念短片依序呈現五位女主角:潘金蓮推回契紙、李瓶兒替自己留下藥、吳月娘交出備用鑰匙、龐春梅放下梯子、宋惠蓮把名字接回自己的機關。

影片採 AI 生成真人電影概念影像與本機剪輯,五人皆為原創成年華人女性,不是真實演員或實拍 casting,也不是 Godot 實機畫面。

40 秒1280 × 72024 FPS正體中文字幕

YouTube:以下為已公開的 40 秒概念預告,可直接播放並開啟字幕。

AI-GENERATED LIVE-ACTION CONCEPT非實拍/非實機

THE TEN-PART LITERARY CYCLE

十部曲不是重演,
而是十次回望

在她們踏進《梅香境》的戰場以前,先沿著原典留下的簾、牆、燈、雪、琵琶與舊園,回望她們曾如何被觀看、被定價、被安排,又如何在文字縫隙裡留下自己的動作。

這組文學影像企畫不替古典故事漂白,也不把苦難拍成奇觀。它保存矛盾,再把問題交回玩家:如果結局早已寫好,還能從哪一格開始改寫?

NOW PLAYING · EP01

首集已公開

簾下遇金蓮

一根叉竿從樓上落下,潘金蓮與西門慶抬眼相遇。這個看似偶然的瞬間,往後改變了三個人的命運。

取材自《金瓶梅》第二回第三回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 3 分 39 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像首集
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NOW PLAYING · EP02

第二集已公開

隔牆瓶兒

一堵牆,隔得住人,隔不住秘密。牆隔開名分,門運送秘密——李瓶兒把禮數摺成可以交換的籌碼。

取材自《金瓶梅》第十三回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 3 分 57 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第二集
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NOW PLAYING · EP03

第三集已公開

燈樓群芳

正月十五,五個女人一同登上燈樓看燈,街上的目光卻全轉了過來——她們看燈,也成了人群眼中的風景。

取材自《金瓶梅》第十五回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 3 分 40 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第三集
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NOW PLAYING · EP04

第四集已公開

掃雪烹茶

雪夜的祝禱被偷聽,隔日滿園和氣——吳月娘親手掃雪烹茶,短暫盛住一座宅子的秩序;溫暖是真的,脆弱也是真的。

取材自《金瓶梅》第二十一回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 4 分 8 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第四集
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NOW PLAYING · EP05

第五集已公開

從鞦韆到空房

宋惠蓮在鞦韆上盪得最高,卻從沒離開這座宅子的掌心——每一次被看見與被賞賜,都留下了能被權力反過來利用的證據。

取材自《金瓶梅》第二十二二十六回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 6 分 37 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第五集
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NOW PLAYING · EP06

第六集已公開

兩度脫身

吳月娘上泰山,還一個亡者生前許下的願;香火未散,先後兩個男人想替她決定去處——她不等神佛裁決,兩次把自己帶出險境。

取材自《金瓶梅》第八十四回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 5 分 8 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第六集
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NOW PLAYING · EP07

第七集已公開

雪夜琵琶

大雪的夜裡,潘金蓮抱著琵琶等一個沒回房的人;弦聲穿過院子,被隔壁房裡飲酒的兩人聽見——她終於被請了過去,那卻是別人讓出來的一夜。

取材自《金瓶梅》第三十八回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 5 分 30 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第七集
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NOW PLAYING · EP08

第八集已公開

紅妝鬥氣

官哥被抱進前房,全家的目光跟著孩子走;潘金蓮換了裝扮、又求來一件新衣,到了喬家喜宴,站在祝賀中心的仍然不是她——難堪被帶回院門內,最先接住這場怒氣的,是端著茶盤的秋菊。

取材自《金瓶梅》第四十回第四十一回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 6 分 14 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第八集
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NOW PLAYING · EP09

第九集已公開

失子與離世

床頭的撥浪鼓一搖就有人笑,那樣的日子過去了。官哥兒沒能救回來之後,李瓶兒留著他的紅衣、日夜守著空床,藥換過一輪又一輪;潘道士夜裡替她祭本命燈,燈被風吹滅大半——最後那些日子,是把衣物一件一件交出去。

取材自《金瓶梅》第五十九回第六十二回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 7 分 14 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第九集
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NOW PLAYING · EP10

第十集已公開・十部曲到此完結

月夜出門到重遊舊園

離開西門家那一夜,春梅沒有回頭。從被論價賣出去的丫鬟,到手裡握著整座府第鑰匙的人——她想接回來的人卻再也等不到,只能暗中買了棺木,把她葬進寺後。多年後她一身華服重遊舊園,園子破敗、舊人的床都已不在,認得的只剩下地方本身。

取材自《金瓶梅》第八十五回第八十九回第九十六回,以 AI 生成影像與語音完成的文學影像敘事。它是《梅香境》的角色與視覺研究,不是遊戲實機畫面。

  • 7 分 52 秒
  • 正體中文字幕
  • 文學影像第十集
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簾幕與凝視門牆與名分燈火與眾目雪夜與弦音空房與舊園

SONIC ARC

讓聲音從命定,
走向不肯投降

概念聲音不替悲劇加上廉價的悲壯,而是沿著人物的反抗逐步推進。旁白出現時,音樂讓出呼吸;旁白停下時,弦音、沉默與動作接手,把「她會怎麼死」慢慢轉成「她準備怎麼活」。正式配音、音樂與環境聲仍在製作中。

第二十九回前半 · 故事序曲

吳神仙相群芳

相士替眾人逐一預寫命運:誰富貴、誰孤苦、誰早逝,彷彿名字一出口,人生便只能照著批語行走。春梅卻把「一世做奴才」聽成質問——預言若只是方向,人是否還能轉身?

相術名字偏離預言
ACT I

簾影入局

觀看先於愛,價格先於承諾。三道目光把人物推進一座逐漸收緊的城。

  1. EP01首集已公開 · 取材自第二、三回

    簾下遇金蓮

    一支叉竿落下,簾幕被掀起;從此視線、金錢與欲望開始互相定價。一步步留下的,不只是相遇,也是選擇如何被逼窄的痕跡。

    簾幕凝視價錢

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  2. EP02第二集已公開 · 取材自第十三回

    隔牆瓶兒

    牆隔開名分,門運送秘密。李瓶兒把禮數摺成可以交換的籌碼,也讓夜裡移動的財物,成為日後每一次親近都無法擺脫的重量。

    高牆門縫秘密

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  3. EP03第三集已公開 · 取材自第十五回

    燈樓群芳

    元宵燈火讓所有人被看見,也讓觀看本身成為權力。樓上是衣香鬢影,樓下是整座城的眼睛;最華麗的一夜,反而照出誰能看、誰只能被看。

    燈樓華服眾目

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ACT II

深宅與遠山

一壺雪茶、一道空房、兩次脫身。秩序讓人活,也可能讓人無處可走。

  1. EP04第四集已公開 · 取材自第二十一回

    掃雪烹茶

    雪落在家法之外。祝禱、傾聽與眾人合資的賞雪宴,讓一壺茶短暫盛住不那麼尖銳的秩序;溫暖是真的,脆弱也是真的。

    白雪茶煙短暫秩序

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  2. EP05第五集已公開 · 取材自第二十二至二十六回

    從鞦韆到空房

    鞦韆上的春色越飛越高,地面上的出口卻逐一關閉。從節慶、變裝到最後的空房,故事追問:當一個人只在被觀看時存在,誰會看見她真正的求救?

    鞦韆空房被遺下的人

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  3. EP06第六集已公開 · 取材自第八十四回

    兩度脫身

    月娘縞素登山,兩度被逼進沒有同意的安排,也兩度為自己找到出口。她不等待神佛替她裁決,而是在暗門與山寨之間,一次次把路推開。

    山門暗道出口

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ACT III

弦音裂帛

競逐與共感同時發生。傷害沿著階級向下,哀傷則在燈影裡無處可藏。

  1. EP07第七集已公開 · 取材自第三十八回

    雪夜琵琶

    冷房一弦,暖房一門。金蓮獨守雪夜,瓶兒循著琵琶聲親自來請;她聽見的不是對手的哀歌,而是另一個同樣被安排的人。

    冷房四弦被聽見

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  2. EP08第八集已公開 · 取材自第四十、四十一回

    紅妝鬥氣

    紅妝像甲胄,寵愛像軍糧。瓶兒抱孩希寵,金蓮扮丫鬟市愛;兩人的競逐沒有停在彼此身上,而是沿著階級落向更低的位置。

    紅妝競逐向下的傷

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  3. EP09第九集已公開 · 取材自第五十九至六十二回

    失子與離世

    孩子離去、病勢復發、遺物被逐件分送。二十七盞命燈照不回失去的人,卻照見一個家如何把悲傷、照護與告別也排進既定秩序。

    命燈遺物告別

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CODA

舊園回聲

位置可以翻轉,廢墟不會說謊。最後留下的問題,是爬上去的人有沒有把梯子留下。

  1. EP10第十集已公開 · 取材自第八十五至八十九、九十六回

    月夜出門到重遊舊園

    春梅離開時沒有位置,歸來時已握有權勢。她收葬金蓮,華服重返倒塌的花園;園子不再回答任何人,只有她還記得誰曾被埋在故事下面。

    月夜舊園留下梯子

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STILLS

EP01 劇照

EP01 劇照已逐鏡定版;部分為早期影像批次的場景劇照,人物造型可能與現行選角版本略有不同。

STILLS

EP02 劇照

EP02〈隔牆瓶兒〉的場景劇照——牆、門、燭光與紗幔,秘密沿著光影移動。

STYLEBOARDS

分鏡風格板

原典留下她們的命數;《梅香境》想留下她們仍能行動的那一刻。

— 從十部曲,走回玩家的棋盤

THE TWELVE REALMS

十二花界,每一界都有不同的牢籠

每個花界都會改變社會制度、地圖規則、角色身分與勝利條件。試玩章節聚焦「契火界」:人的工期、姓名與戶籍,都能被寫成可交易的債契。

花府

可被質疑的規則

由吳月娘維持的流亡共同體。她們試著建立能修改、能退出,也有人願意承擔後果的秩序。

西門商盟

萬物皆有價格

相信公開標價比虛偽道德更誠實。擅長契約、債務、資源壟斷,以及把人的選擇變成成本。

鏡台司

可預測的悲劇

維持墨律與世界一致。他們不是單純邪惡,而是相信既定的悲劇,勝過不可控制的自由。

無籍者

不被世界承認的人

被戶籍、契約、名聲與舊文字排除的人。宋惠蓮的火,正是從這個沒有位置的角落燒起。

A BATTLE AGAINST THE MAP

首領不只攻擊你,
她會改寫整張地圖

宋惠蓮在屋頂拉線、切斷梯道、改變火勢方向,把隊伍逼向彼此分離。當她退入地下帳窖,還能讓援護暫時失效,或把角色推離盟友。

第一階段

織陷師

佈線、改向、斷梯。你不是在追一個站著等挨打的首領,而是在對抗她設計的整座機關。

第二階段

焚契者

焚名、孤立、反證。當生命降到最後,她會準備引爆帳窖,迫使你決定什麼值得留下。

她不一定非死不可。保住核心契紙、讓至少兩名女吏活著,並把正確角色帶到對話距離,才有機會制伏或說服她。

DEVELOPMENT STATUS

現在做到哪裡?

《梅香境》仍在開發中,Steam 商店頁與公開試玩版尚未推出。下面把「已經能玩的內容」與「目標中的內容」分開說清楚。

已具備

〈帳房失火〉垂直切片

從標題畫面、開場對話、戰棋(火勢蔓延、機關與救人/留證/追真相多重目標)到四種結局與結算重打,已可一氣呵成完整遊玩。

製作中

角色與戰場視覺收斂

五名角色的身分、武裝、像素剪影與標準立繪已建立;目前持續調整角色比例、地面格線、接地感與象牙紙風格介面。

下一階段

單局輪迴融合玩法

朝「戰棋 RPG × 視覺小說 × 戀愛模擬 × Roguelike」的單局輪迴玩法推進,讓每一輪選擇都承載人物與政治後果。

公開 Demo 前

完整體驗與發行打磨

控制器、音效、難度與無障礙設定、多解析度測試、Windows 發行包,以及可由實際遊戲重現的商店素材。

目前開發版本

垂直切片「帳房失火」

  • 模式單機劇情向策略角色扮演
  • 平台Windows PC 優先
  • 操作鍵盤滑鼠;控制器列入公開 Demo 目標
  • 連線核心內容完全離線
  • 商業模式單機買斷;不規劃轉蛋、體力或數值型內購
  • 語言正體中文優先

公開下載日期尚未公布。頁面不會用概念圖冒充完成內容;開發進度以可操作版本與實機畫面為準。

BUILT TO BE READ

難度來自抉擇,
不是看不清楚

公開 Demo 目標包含:

  • 可調整介面大小與文字閱讀性
  • 色弱友善的戰場格線
  • 動畫速度與敵方行動加速
  • 命中、傷害與反擊預測常駐
  • 螢幕震動、閃光與景深可調
  • 失敗後可重試並調整輔助難度

FAQ

玩家可能想先知道的事

《梅香境》是什麼類型的遊戲?

這是一款開發中的單機劇情向戰棋 SRPG。核心樂趣是閱讀個別出手順序、位置與面向,在多個互相衝突的目標之間作出選擇,並讓角色關係直接參與戰鬥。

這是《金瓶梅》的重演嗎?

不是。本作取用公共領域原典的人物、母題與矛盾,建立全新的奇幻世界、事件與對話。重點不是逐回重演,而是讓被舊文字定型的人,取得新的行動與註解權。

會有戀愛或親密關係嗎?

角色關係可以成為戰友、姊妹、競逐者、未清之債、浪漫或不命名的親密,但不以「告白成功」作唯一終點。所有可親密角色皆為成年人,關係描寫重視同意與退出界線。

會有轉蛋、體力或課金數值嗎?

不規劃。產品方向是單機買斷,核心內容完全離線,不設轉蛋、體力或數值型內購。

什麼時候能在 Steam 玩到?

目前尚未公布日期,Steam 商店頁與公開 Demo 都在籌備中。團隊會先完成可從標題一路玩到結算的章節,再進行控制器、音效、效能、無障礙與發行測試。

頁面上的畫面都是實機嗎?

不是,且頁面已分開標示。「ENGINE CAPTURE/開發版本實機畫面」來自可操作版本;「概念目標圖」只用來說明未來的視覺方向,不代表目前完成度。

「文學十部曲」是遊戲章節嗎?

不是。十部曲是依公共領域原典整理的文學影像研究,用來理解角色曾如何被觀看、定價與安排;它不是已公布的遊戲關卡、DLC 或發售內容。《梅香境》會從這些人物矛盾出發,建立全新的花界、事件與玩家選擇。

THE FIRE REMEMBERS

火會燒掉契紙,
也可能燒掉她們最後的名字。

《梅香境》Steam 商店頁籌備中。公開試玩日期確定後,本頁會更新正式下載與願望清單入口。