Public Build Case Study

AI 生圖最難的不是漂亮,是一致與精準

單張圖漂亮不難。難的是 78 張都像同一副牌,同一個角色沒有中途換臉,權杖八真的只有八根,而且生成成功後還能用檔名、尺寸與人工判斷驗收。

權杖八以兩排各四根確保精準數量
Production System

從角色母版到 78 張可交付資產

流程不是「寫 prompt → 收圖」。每一階段都有停止條件與回頭重做的理由。

01|角色與風格母版

先鎖定臉、眼睛、裂紋皮膚、金髮、機械兔耳、服裝與材質,再開始牌面量產。

02|逐牌規格

每張列出場景、主符號、精準數量、禁止物件、構圖與安全邊界。

03|生成與人工 QA

全圖檢查數量、角色、姿勢、手指、文字污染、Logo、牌框與裁切;不合格就重生。

Failure Modes

幾張最能說明問題的牌

權杖八最終版,上排四根下排四根

權杖八:5、9,最後才是 8

把八根拆成兩排各四根,禁止背景杆狀物,再逐根追蹤。漂亮但數量錯,仍然是不合格。

倒吊人的單腳懸掛與重力方向

倒吊人:姿勢與重力一起驗

必須單腳懸掛、另一腿交叉成 4 字形,頭髮和衣物也要真的往地面垂落。

錢幣十採兩排各五枚確保精準

錢幣十:9、11、11,第四次才通過

最後放棄傳統那種容易數錯的排列,改成上下兩排各五枚。象徵稍抽象,驗收卻更可靠。

Specs & Data

逐案規格與可驗證數據

這些不是行銷話術,而是可以重新核對的數字——由程式一張一張讀過 78 張成品圖後自動整理,隨時能重跑、重新驗證。

78/78清點到的牌數
768×1152web 尺寸
1不同尺寸數(1=全統一)
1024×1536印刷母版
主符號 預期數量 佈局與人工驗收判準
權杖八
wands-08
權杖8 根拆成兩排各四根、禁止背景杆狀物,逐根追蹤(曾出 5、9 才校正到 8)。
倒吊人
major-12
姿勢單腳懸掛、另一腿交叉成 4 字形;頭髮與衣物須向地面垂落(驗重力方向)。
錢幣十
pentacles-10
錢幣10 枚放棄傳統那種容易數錯的排列,改成上下兩排各五枚(曾出 9、11、11,第四次才過)。
錢幣七
pentacles-07
錢幣7 枚七枚錢幣需完整可數、不被邊框裁切。
「預期數量」是每張數字牌應該出現的符號數(一號一個、十號十個),也是逐張點數的依據;宮廷牌與大牌不點數(—),改看主角、姿勢與道具對不對。本頁放的是通過檢查的最終牌面,加上失敗過程的文字紀錄——不是把被淘汰的圖當成品展示。
Verification

生成成功,不等於可交付

全套最後通過 78/78、缺圖 0、多餘 PNG 0、錯格式或尺寸 0。機械檢查負責檔案,視覺模型與人工檢查負責畫面;兩者不能互相取代。

這是公開個人創作案例,不是客戶成效案例。它證明的是大型圖像系列的規格設計、批次生產、失敗重做與驗收能力。
錢幣七完整呈現七枚可數的錢幣