你可能也這樣做過:收集一堆「電影感」關鍵字,推軌、移焦、一鏡到底、蒙太奇,全部貼進輸入指令(prompt),按下生成。
結果畫面在一個鏡頭裡偷偷換場、人物瞬移,或者只是把畫面放大,跟你想的完全不一樣。問題通常不在模型,而在這些詞根本不是同一種東西。
- 鏡頭語言分三層:一個鏡頭之內的寫進指令,鏡頭之間的拆成分鏡或交給剪輯,整支片的世界觀定成全片風格。
- 最常浪費錢的錯:把交叉剪輯、蒙太奇這類「鏡頭之間的事」塞進一次生成,期待模型自己剪好。
- 寫得出術語不等於拍得出來:推軌要寫前後景,移焦要有兩個距離不同的主體,一鏡到底要寫出整條路線。
- 每個鏡頭只給一個主要運鏡:推近、環繞、手持同時要,通常只會換來一團亂動。
先問一句:這個技法發生在哪裡?
一開始我也是把關鍵字全部塞進指令,後來才發現,這些詞在講三件完全不同的事:
- 一個鏡頭怎麼拍:攝影機站多遠、怎麼動、光從哪裡來。寫進指令,模型有機會照做。
- 鏡頭和鏡頭怎麼接:交叉剪輯、蒙太奇、溶接。硬塞進一次生成,模型常在一個鏡頭裡偷切、瞬移。
- 整支片是哪一種世界:黑色電影、武俠。這不該每鏡換,否則剪在一起像五支不同的片。
先試試看:下面 8 個常見關鍵字,各屬於第幾層?先猜,再翻牌對答案。
推軌
第幾層?
點我看答案 ↻
第一層:鏡頭之內
攝影機整台往前移,寫進指令;記得寫出前景與背景。
再點一次翻回去
蒙太奇
第幾層?
點我看答案 ↻
第二層:鏡頭之間
一串短鏡頭壓縮時間,是剪輯的工作。
再點一次翻回去
黑色電影
第幾層?
點我看答案 ↻
第三層:整支片
類型風格全片一套,定一次、每一鏡沿用。
再點一次翻回去
移焦
第幾層?
點我看答案 ↻
第一層:鏡頭之內
不剪接,把注意力從 A 帶到 B;兩個主體距離要拉開。
再點一次翻回去
交叉剪輯
第幾層?
點我看答案 ↻
第二層:鏡頭之間
兩個同時發生的場景來回切,分別生成兩組鏡頭再剪。
再點一次翻回去
特寫
第幾層?
點我看答案 ↻
第一層:鏡頭之內
景別,寫進指令;它最吃臉部一致性。
再點一次翻回去
倒敘
第幾層?
點我看答案 ↻
第三層:整支片
屬於劇本:決定回憶從哪進出,另定一套光色,再在剪輯時接起來。
再點一次翻回去
慢動作
第幾層?
點我看答案 ↻
第二層:鏡頭之間
變速交給後製,做得穩定又可重複,不必花生成費去賭。
再點一次翻回去
我的清單底稿是 VVSVS 製作的免費電影技法資料庫 Cinematique。網站標示收錄 150 多種技法,每個技法頁都會說明用途、怎麼引導 AI、常見錯誤。
我請 AI 助手把它整理成中文索引,替每一項標上「建議放哪一層」,再從中挑出我整理成的 20 招清單。150 多項裡有 22 項在講鏡頭之間的關係,不該塞進單一鏡頭。
先說清楚:這個分層是我自己的整理方式,不是 Cinematique 官方規格。以下解說也是我用自己的話寫的,原文請看原站。
第一層:一個鏡頭之內,寫進指令(14 招)
這一層的共同點是:一個鏡頭之內就能完成,模型看得懂,看片時也驗得出來。
| 類別 | 招式 | 白話 | 寫指令時注意 |
|---|---|---|---|
| 景別(4 招) | 建立鏡頭、中景、中近景、特寫 | 觀眾現在需要看到多少 | 英文術語加可見範圍,例如「medium shot, waist up」 |
| 運鏡(5 招) | 推近、拉遠、推軌、跟拍、環繞 | 攝影機怎麼動 | 一鏡只給一個主要運鏡 |
| 焦點(1 招) | 移焦 | 不剪接,把注意力從 A 帶到 B | 兩個主體距離要明顯不同 |
| 燈光(3 招) | 動機光、畫面內光源、低調光 | 光從哪裡來 | 讓光看得出來源 |
| 構圖(1 招) | 框中框 | 用門框、窗框把人框住 | 強調受困或被觀看 |
幾招值得多說一句:
- 推軌(Dolly Shot):攝影機整台往前移。它和「變焦」的差別在近的東西跑得比遠的快。Cinematique 提醒要寫出前景、主體、背景三層,否則模型容易只把畫面放大。
- 移焦(Rack Focus):焦點從前景的人換到後景的人。除了距離要拉開,轉焦大約花兩秒,還要有一個觸發點,例如一個聲音或一個眼神。
- 動機光(Motivated Lighting):臉上的光看得出來是從窗戶、路燈或螢幕來的。這是讓 AI 畫面看起來可信最便宜的方法。
- 特寫(Close-Up):最吃臉部一致性,臉一走樣整鏡報廢。
我實際看片時有個簡單判斷法:要的是推軌,就看背景有沒有「湧過來」的空間變化。如果整張畫面只是均勻放大,那是變焦,不是推軌。
最重要的規則是每個鏡頭只給一個主要運鏡。推近加環繞加手持晃動同時要,模型會在幾個要求之間拉扯。真的需要第二個動作,只能是很輕微的輔助。
第二層:鏡頭之間的事,拆鏡或交給剪輯(6 招)
這是整份清單裡最省錢的一層。下面這 6 招常被當成關鍵字塞進單一鏡頭,其實都應該另外處理:
- 過肩鏡頭(Over-the-Shoulder):意義來自兩人輪流正打、反打,要在分鏡階段拆成獨立鏡頭。
- 反應鏡頭(Reaction Shot):展示事件對另一個人的影響。這是一個新鏡頭,不是順便帶到。
- 交叉剪輯(Cross-Cutting):兩個同時發生的場景來回切。分別生成兩組鏡頭再剪。
- 蒙太奇(Montage):一串短鏡頭壓縮時間。一樣是剪輯的工作。
- 慢動作(Slow Motion):變速、定格這類,後製做得穩定又可重複,不必花生成費去賭。
- 一鏡到底(One-er):不拆鏡,但它是「整場怎麼走位」的決定,不是一個關鍵字。
一鏡到底只寫「one continuous take」幾乎沒用。Cinematique 建議寫出完整路線:從哪裡開始、經過哪個門口、在哪裡轉彎、誰從背景穿過、光線在哪裡變色,以及全程不能變的服裝與道具。路線沒寫,模型就會偷偷瞬移。
我實際做過一個 30 秒的一鏡到底:角色從雨夜台北穿過沙漠,再到太空站。做法是在指令裡寫出逐秒的時間軸,把每一次換景排進去,而不是只寫一句「一鏡到底」。完整過程在〈AI 影片不是輸入一句話就好〉。
溶接、淡入淡出這類轉場也屬於這一層,交給剪輯軟體就好。只有故事真的需要連續變形時,才讓模型在鏡頭內生成。
第三層:整支片的世界觀,定一次就好
- 敘事技法屬於劇本:倒敘、伏筆、懸念結尾決定的是「拍哪些鏡頭、怎麼排」。你不會寫「flashback」就期待模型知道哪段是回憶,而是在劇本決定回憶從哪進出,替它另定一套光色,再在剪輯時接起來。
- 類型風格全片一套:黑色電影一旦定了,整支片的光影反差和色彩就該一致。第三鏡黑色電影、第四鏡變成溫暖日系,觀眾只會出戲。我會把它寫進全片共用的風格設定,自己先核准,之後每一鏡沿用。
- 特效一半交給後製:調色、去飽和、底片顆粒交給後製,做得出可重複的結果;散景、鏡頭光暈可以寫進指令,但只在必要時加,否則畫面很電影,故事卻看不清楚。
付費生成前的五個自查
分好層之後,每次付費生成之前,我會對實際要送出的指令跑一輪檢查。不通過就不送,因為一個註定會失敗的鏡頭,連估價都不值得看。
- 寫了推軌或推近,有沒有寫前景與背景?
- 寫了移焦,兩個對焦目標夠不夠遠、觸發點寫了沒?
- 攝影機最後跑到另一側,路線寫出來了沒?沒寫路線的換位就是瞬移。
- 同一段文字是不是同時要求「靜止」又「環繞」?互相矛盾就拆開。
- 一秒之內是不是塞了兩個以上的事件?塞太滿就刪事件或拉長鏡頭。
下面這段指令是示意,非實例:「中景,她站在窗邊,攝影機推近;第 2 秒她轉頭,杯子同時落地;焦點從她移到窗外的路燈。」它違反了五項自查裡的哪三條?
- 第 3 條:攝影機沒有跑到另一側,不需要寫換位路線。
- 第 4 條:指令沒有同時要求「靜止」和「環繞」,沒有互相矛盾。
看答案
還有一個小提醒:外部範例要挑著抄。我看過的兩個範例都用「攝影機最後緩緩停住」收尾,但如果故事要持續移動,每段都停住,接起來就是一頓一頓的。
你可以這樣開始
- 把你常用的「電影感」關鍵字列出來,逐一標上第一、二、三層。
- 把第二層的詞從指令裡拿掉,改寫成分鏡表上的獨立鏡頭或剪輯備註。
- 寫一份全片風格設定(類型、光色、調色),每一鏡沿用,不每鏡換。
- 每次付費生成前,對指令跑一次上面五項自查。
- 和團隊先統一用詞。我光是「垂直搖鏡」這一個動作,就在不同筆記裡看到三、四種譯法,最後指定一套當標準。
這個系列接著讀
- 沒念過影視,也想做 AI 影片?先補這四個基本功,比挑模型更重要
- AI 影片生出來,到底能不能用?用三種判定取代「感覺還可以」
- AI 影片不是輸入一句話就好:6 天彩排 3 支成片,我踩過的審核、參考圖與成本問題
- 系列入口:AI 影片製作筆記
- 術語看不懂,可以查AI 影片白話術語表


