AI 影片的生成服務回「完成」,只代表它交了一個檔案給你。這個鏡頭能不能進成片、要不要花錢重新生成一次、剪輯要避開哪幾秒,都得有人看過才知道。
憑感覺看片一定會漏,所以我把看片拆成固定步驟:先寫檢查清單、逐條判,最後歸成三種結論之一。
- 每一鏡只有三種結論:通過就進成片;有條件通過也進,但要寫出剪輯怎麼避開瑕疵;僅概念參考不進成片。
- 先寫檢查清單再看片:每鏡 6 到 12 條、一句只講一件事,「電影感」這種驗不了的詞不列。
- 拿不準就往保守降級:猶豫時找第二個人看,兩人還是不一致就不進成片。
- 畫質放大排在最後:放大遮不住生成錯誤,素材已經夠清楚就跳過。
三種結論,各代表什麼
| 結論 | 意思 | 什麼時候給 |
|---|---|---|
| 通過,正式選片 | 這一版成為正式版本,進成片 | 檢查清單每一條都成立,沒有看不清楚的 |
| 有條件通過 | 有瑕疵,但仍進成片 | 這一鏡的主要目的達成,問題只在次要項,而且每一條都寫得出補救方法 |
| 僅概念參考 | 不進成片,只留作方向參考 | 主動作沒發生、角色不像本人、關鍵時刻被瑕疵蓋住,或缺陷剪不掉 |
「有條件通過」有一個必填:限制是什麼、剪輯怎麼避。例如剪掉那 0.5 秒、裁切避開邊角、調色蓋掉、縮短使用長度,或說得出「觀眾在成片裡根本看不到」的理由。寫不出來,就不能給這個結論。
沒有第四種「失敗」。判了「僅概念參考」,本身就會觸發下一步:找原因、決定要不要重新生成。
舉兩個我實際遇到的例子:
- 我讓四個模型對打同一個滑鏟鏡頭,只有一支拿到「通過」,其他三支都是「僅概念參考」,對打的設計寫在〈排行榜第一名,不一定適合你的鏡頭〉。
- 一支彩排短片裡,有一鏡的背景招牌生出一堆看不懂的亂碼假字。瑕疵在背景,我看過後判「有條件通過」。之後我的對策是在指令最後寫明:所有招牌、海報、螢幕都要完全留白。
換你判判看。以下三個都是示意情境,非實例:
主角的手和杯子融在一起,但只出現 0.3 秒、而且在畫面邊角。這一鏡的主動作和角色身分都沒問題。該給哪個結論?
- A 通過:有看得到的瑕疵,不是每一條都成立。
- C 僅概念參考:核心項都成立,缺陷也剪得掉,不必整鏡放棄。
看答案
示意情境 2:這一鏡要主角跳起來,結果她根本沒跳。點開看答案
示意情境 3:主角表現都對,只有背景海報出現看不懂的亂碼字。點開看答案
看片前:先寫檢查清單
三種結論要判得準,關鍵是看片之前就把「這一鏡該做到什麼」寫下來。
一句只講一件事,能對著畫面直接打勾或打叉。這幾句來自我做 30 秒彩排預告時的變身鏡:
- 「環形光帶正好兩道」
- 「紅色光帶沿身體由下往上升」
- 「水手服全程同一套,可以破損,不可以換裝」
- 「雙臂真的完整展開,不是直接跳到最後姿勢」
每鏡 6 到 12 條。太少會漏,太多看不完。「8K」「電影感」「毛孔級細節」這種驗不了的形容詞一律不列。
標出「核心項」:這一鏡存在的理由,也就是要發生的主動作,再加上角色身分。我的作品以固定角色為主,角色一走樣整支片就垮,所以身分一律算核心。核心項有一條不成立,最好也只是僅概念參考。
寫的時候可以對照七種形式,比較不會漏:數量(兔耳耳機一對)、方向(光帶往上不往下)、相對位置(能量柱在身後、不遮臉)、相對大小、顏色、狀態、動作(雙臂真的展開)。
表演也要轉成看得到的句子:不寫「演得很悲傷」,改成「角色先看向手中物件,停頓後才抬眼看向出口」。
另外有幾種錯,不管其他地方多漂亮都不能交:未經授權使用真人的長相或聲音、誤導性的商品呈現、品牌日期價格等關鍵事實錯誤、機密或私人資料外露、交付規格根本不符。這幾項不適用「有條件通過」。
看片時的五條規則
- 完整看三遍再判:一遍當觀眾不暫停,一遍對清單逐條看,一遍用手機看。
- 分清楚「至少」和「正好」:「至少三隻兔子」看到三隻就成立;「正好兩道光帶」要確認整段都沒有第三道。
- 看整段的主要狀態,不只看第一格:以大部分時間、而且收尾時仍成立的狀態為準。
- 說要動,就要真的動;因果不能倒:AI 影片常見「倒帶感」,先撞爛再彈開、碎片自己組回去。就算每一格單看都漂亮,也判不成立。
- 邊角雜物可以容忍:主體和主動作成立時,邊角一閃而過的無關路人不推翻檢查項,除非清單寫明「畫面中只有她一人」。
拿不準怎麼辦:往保守降級
單一條檢查項也有三種結果:成立、不成立、判定不了。「判定不了」只留給看不清楚的情況,又分兩種:
- 沒拍到:該看的東西根本沒入鏡,例如背後細節從頭到尾沒出現。觀眾在成片裡也看不到,出在次要項通常無害。
- 拍到但不能信:例如關鍵瞬間手臂被光效糊成一團。這會跟著進成片,被觀眾看到。
出在核心項,不論哪一種,這一鏡都是僅概念參考。
最實用的一條是:拿不準就往保守降級。在「通過」和「有條件通過」之間猶豫,給有條件通過,把疑慮寫進備註;在「有條件通過」和「僅概念參考」之間猶豫,找第二個人看,兩人還是不一致就不進成片。
這個精神來自一位隊友寫的自動驗片工具:同一個問題讓機器判三次投票,拿不準時主動交回給人。我把它改成人工版。
判了不能用之後:先找原因,再決定要不要重新生成
判了僅概念參考,第一件事不是重新生成,而是判斷錯在哪。我只分兩種:
- 第一格就錯了:道具、服裝、構圖或身分特徵不對,影片只是忠實放大錯誤。單獨打開首幀圖對照角色設定,錯在圖上就先修圖。
- 動起來才錯:首幀是對的,但動作沒發生、方向相反、倒放、鏡頭亂動。這時才改指令重新生成。
找到原因後,先找比重新生成便宜的修法。先想一下,再翻牌看答案:
臉越來越不像
鏡頭越往後,角色越不像本人。比重新生成便宜的修法是?
點我看修法 ↻
縮短、少轉頭、重做首幀
縮短鏡頭、減少轉頭,回到核准參考重做首幀。
再點一次翻回去
手和物件融在一起
拿東西的瞬間,手和物件黏成一團。比重新生成便宜的修法是?
點我看修法 ↻
拆成兩鏡接剪
拆成「拿起前」「完成後」兩鏡,接在一起剪。
再點一次翻回去
商品字樣變形
包裝上的字越生越歪。比重新生成便宜的修法是?
點我看修法 ↻
字樣交給後製
字樣交給後製疊上,不讓模型重畫。
再點一次翻回去
多人換臉
兩個人同框,臉互相換來換去。比重新生成便宜的修法是?
點我看修法 ↻
一鏡只留一位主角
拆成兩人輪流各拍一鏡,每鏡只有一位主角。
再點一次翻回去
我每鏡最多生成兩次。值得花第二次,要三個條件同時成立:原因明確而且改得動、這一鏡是成片必要、預算過得了。查不出原因只想「再碰碰運氣」,不做。
還有一條:品質結論本身從不授權花錢。判了僅概念參考,不代表可以自動重新生成;每一次都要重新估價、由我放行。
最後才考慮畫質放大
剪輯定了之後,常有人問:要不要再用 AI 放大一次?
AI 放大(超解析度)的白話意思是:用模型去「猜」放大後應該長什麼樣子。它補出的是看起來合理的細節,不是原本的真實細節。
先說清楚:2026 年 9 月我只整理了一套判斷流程、做了評估,沒有實際下載任何 AI 放大模型試跑,也沒有拿原片和放大結果做比較。下面是判斷順序,不是實測結論:
- 素材本身有核心缺陷?多一根手指、臉逐秒換樣,先回頭修或重新生成。放大只會讓錯誤更清楚。
- 尺寸夠、看起來也清楚?直接跳過,再放大只會多出假細節和閃爍。
- 動畫風格、結構正確但偏軟?才值得做一小段比較,先試 2 倍,不直接跳 4 倍。
- 擬真人物?不要套動畫專用模型;要保住角色長相時,不用會「自己補細節」的修復方式。
- 環境或成本不划算?跳過,不為了用模型而用。
兩個容易搞錯的觀念:倍數是寬和高各乘一次,2 倍是 4 倍像素,1080p 要交 4K 只需要 2 倍;越新不一定越適合,較新的影片修復模型 SeedVR 官方就提醒,對 720p 這類輕微損傷的 AI 影片,它傾向生出過多細節、偶爾過度銳化。
放大後的版本也要重新走一次驗收,不能沿用原片的核准。我兩支 93 秒彩排短片是 720p 生成,最後用一般縮放放大到 1080p 交件,沒用 AI 放大。
你可以這樣開始
- 下一次看片前,先替每一鏡寫 6 到 12 條可以打勾的句子,並標出核心項。
- 看片完整看三遍:一遍當觀眾、一遍對清單、一遍用手機。
- 每一鏡只給三種結論之一;給「有條件通過」時,一定寫下剪輯怎麼避。
- 判了不能用,先打開首幀圖確認錯在圖上還是動作,再決定修圖、改指令或放棄。
- 拿不準時找第二個人看,兩人不一致就不進成片。
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