第一次用 AI 做影片,很容易覺得「一顆鏡頭才幾塊美金」。等到片子做完、對帳單出來,才發現有不少錢不是花在成片上,而是花在重來、失敗和沒人記得的那幾次。

這篇整理我自己做 AI 影片時養成的四個花錢習慣。從賽前彩排到正式比賽,前後實付約 US$125,每一筆都有紀錄。

30 秒結論
  • 送出前先看報價:價格照當下官方價格表算,查不到就寫「未知」。
  • 每顆鏡頭最多兩次:第三次要人看過失敗原因與新報價,單獨放行。
  • 失敗也要記帳:被拒絕、不能用、付了錢卻下載不到,各記一列。
  • 比模型看「每可用秒成本」:失敗的版本也算進去,單價便宜不等於比較省。

錢為什麼會不知不覺花掉

影片生成多半依秒數或運算量計價。2026 年 8 月我用 Seedance 2.5 生成一顆 15 秒、720p 的鏡頭,實付約 US$3.48。單看不貴,但有三件事會疊加:

  1. 秒數:鏡頭拉長,價格跟著往上。
  2. 重抽:不滿意就再生一次,每次都是全額。
  3. AI 助手太勤勞:沒有規則擋著,負責操作的 AI 助手可能把同一個錯誤再生好幾次。
一顆 15 秒、720p 的鏡頭實付約 3.48 美元,再疊上秒數拉長、重抽每次全額、AI 助手重複送件,花費就像硬幣一樣越疊越高。
圖 1:單看一顆鏡頭不貴;秒數、重抽、AI 助手重複送件一疊,錢就一層層變多。 點圖放大

下面這張圖,是我現在每一顆鏡頭都會走的流程。

一顆鏡頭的花錢流程:先看報價單、人核准這一張報價才生成;能用就記帳,不能用先寫失敗原因、改輸入再送,第三次要新報價並由人單獨放行;失敗也要記帳。
圖 2:每一次花錢之前都有人點頭,每一次花完都有一列帳。 點圖放大

習慣一:送出前,先看到一張報價單

每次付費生成前,我要先看到一張白話的報價單:

  • 這顆鏡頭要拍什麼、怎樣才算成功;
  • 模型、秒數、解析度、畫面比例;
  • 單價、這次估價、目前累計花了多少、這是第幾次;
  • 可能的風險,例如會不會被供應商的內容過濾擋下、角色會不會走樣。

價格要查當下的,不能憑印象。 我實際碰過:一個模型首頁寫每秒 US$0.08,我送了 1080p、5 秒的鏡頭,實付卻是 US$1.26,因為解析度不同,單價也不同。所以每批送出前都重查價格表;查不到,就在報價單寫「未知」,交給人決定。寧可承認不知道,也不要編一個看起來合理的數字。

核准只對那一張報價有效。 我核准的是「這個解析度、這個秒數、這幾個版本」。改成 1080p、多要一個版本、換了提示詞,就是一張新報價,要重新核准。

示意報價單列出拍什麼、模型、秒數、解析度、畫面比例、版本數、單價、這次估價、目前累計、第幾次與可能風險;改了解析度、秒數、版本數或提示詞,就要重新核准。
圖 3:一張報價單的欄位(示意)。金色欄位一改,就是新報價。 點圖放大

每個案子也先定上限。我的賽前彩排一開始上限是 US$30,後來經我同意放寬到 US$85;雙風格短片另開的預算超出 US$1.01,也是我明確說「接受」才算數。上限不是用來湊滿的,它讓「超過」這件事看得見,而且一定有人點頭。

習慣二:每顆鏡頭最多兩次

第一次不滿意,可以再生一次。但第二次之前,要先寫下失敗屬於哪一類:構圖不對、角色走樣、動作破綻、首幀(影片第一格畫面)本身有問題,還是人數錯。

然後改輸入:改提示詞、改首幀、改秒數。只換一個亂數設定再送,等於同一張彩券買兩次。如果問題出在首幀,先用生圖把畫面修好,修圖比重生影片便宜很多。

只換亂數設定重送,等於同一張彩券買兩次;應該先寫下失敗屬於構圖、角色走樣、動作破綻、首幀或人數哪一類,再改提示詞、首幀或秒數。
圖 4:只換亂數重送,像同一張彩券買兩次;寫下原因再改輸入,才是重新瞄準。 點圖放大

第三次不是自動的。要附上新估價、目前累計,以及前兩次為什麼失敗,由我針對這一顆單獨放行。

我實際遇到的是:一支卡通、一支擬真的雙風格短片,兩個版本的最後一段都用到第三次。第二次都是換了方法、卻帶出新問題,一支人物被拉長裁切,一支被卡通參考圖帶成了動畫風。每種風格各生成 7 次、實付 US$27.80,其中 2 次被淘汰,約佔四分之一。這就是重抽的真實代價。

習慣三:失敗也要記帳

「失敗」至少有四種,記法不同。先猜猜看每一種有沒有收錢、該怎麼記,再翻牌對答案:

1

送出時就被拒絕

例如參考圖被判定含真人,工作根本沒開始。有沒有收錢?怎麼記?

點我看答案 ↻

通常沒有收錢

記下被擋的原因,下次調整輸入。

再點一次翻回去

2

生成完成,但畫面不能用

檔案拿到了,只是剪不進成片。有沒有收錢?怎麼記?

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有收錢

照實付記帳,標成「只能當方向參考」。

再點一次翻回去

3

有收費,但檔案下載不到

顯示已完成、也扣款了,就是拿不到檔案。怎麼記?

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有收錢

記下工作編號與金額,當對帳憑據。

再點一次翻回去

4

費用沒有回報

系統沒告訴你這次花了多少。可以先記成零嗎?

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不知道,就寫「未知」

不能補成零。零看起來比較好看,但沒有根據。

再點一次翻回去

第三種聽起來很少見,我在正式比賽第一天就碰到了。同一個模型有四筆工作顯示已完成、也已扣款,卻一度怎樣都下載不到,四筆合計約 US$7.18。因為每一筆都記了工作編號和實付金額,我能清楚指出是哪四筆,不用靠記憶跟供應商來回。

第四種也遇過:一次請求被伺服器拒絕,沒拿到工作編號,也沒有費用回報。那筆我寫「未知」。補成零帳面比較好看,但那個零沒有根據。

還有一條相關規則:送出後如果斷線或逾時,先查那一筆的狀態,不要自動重送。工作可能其實已經被接受,重送就是付第二次錢。

習慣四:比單價,不如比「每可用秒成本」

比較模型時,最容易看的是每秒單價。但真正花出去的錢是:

每可用秒成本=所有嘗試的實付(含失敗與淘汰)÷ 最後真正剪進成片的秒數

每可用秒成本=所有嘗試的實付(成功、失敗、淘汰都算)÷ 最後真正剪進成片的秒數;方向參考永遠不算可用秒數,有條件可用的要修好用上才算。
圖 5:分子把失敗和淘汰的錢都算進去,分母只算真正剪進成片的秒數。 點圖放大

幾個算法上的原則:

  • 失敗與淘汰的版本照樣算進去,不然高單價、低成功率的模型會被美化。
  • 只能當方向參考的片段,永遠不算可用秒數。
  • 「有條件可用」的片段,要等後製修好、真的用上了才算。

我做過一次四個模型的對打:在高難度動作鏡,單價較便宜的 Grok 1.5 一秒都不能用,每可用秒成本根本算不出來;換成站姿、微笑這類低動態鏡頭,它每秒反而比 Seedance 2.5 便宜約 39%。哪個模型省錢,要看鏡頭類型,完整數字寫在模型比較篇。

老實說,這個指標我目前樣本很小,每種組合只有一兩支。所以我只用它排順序、抓明顯差距,不用小數點製造精確感。

小測驗(示意數字)

兩個假設的模型(示意,非實際報價),同一顆 5 秒鏡頭:甲每秒 0.1 美元,生成 6 次才有一版能用;乙每秒 0.2 美元,生成 2 次就有一版能用。兩個最後都剪進成片 5 秒。哪個的每可用秒成本比較低?

看答案
B,乙。甲每可用秒 0.6 美元,乙 0.4 美元。

我的帳本長這樣

以下都是供應商回報的實付金額,不是估價:

階段 內容 實付
賽前彩排 小型試跑、模型比較、30 秒概念預告、三首 AI 配樂、兩支雙風格短片 US$64.11
正式比賽 現場限時賽,最後入圍決賽八強 US$60.82
合計   約 US$125(US$124.93)
帳本兩段實付:賽前彩排 64.11 美元、正式比賽 60.82 美元,合計 124.93 美元;圖片生成的既有訂閱額度、自己電腦上的剪接混音、時間與設備都沒算進去。
圖 6:兩段實付加起來約 US$125;訂閱、時間、設備不在這個數字裡。 點圖放大

不在這張表裡的也要說清楚:圖片生成用的是既有的 ChatGPT 訂閱額度,沒有另外分攤;剪接、混音、品質檢查在自己電腦上完成,沒有額外費用。我的時間、設備與訂閱,都不在這個數字裡。

對我來說,這張帳本比單價表更有用:它告訴我錢實際去了哪裡。

你可以這樣開始

不需要任何工具,一張試算表就夠:

  1. 每次送出前列一行:模型、秒數、解析度、單價、這次估價、目前累計;查不到價格寫「未知」。
  2. 先定一個案子上限,超過時一定要有人明確點頭。
  3. 每顆鏡頭預設兩次;第二次前寫下失敗原因並改輸入,第三次單獨核准。
  4. 每次生成都記一列:工作編號、實付、能不能用,失敗與被拒絕的也記。
  5. 剪完片後,回頭標出每顆鏡頭真正用了幾秒,再算每可用秒成本。

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