你報名了一場 AI 影片比賽,題目現場才公布,兩天後就要交件。時間只有這麼多,生成卻要花錢、要等,還常常抽到不能用的結果。

這種時候最容易出事的,不是模型不夠強,而是一直重抽、一直改,最後時間和預算一起燒光。這篇整理我在一場限時賽裡實際用過的停損線,結果是入圍決賽八強、未得名。

30 秒結論
  • 賽前只準備流程:題目未知,就把彩排、乾跑與壓測做完,正式作品一格都不預做。
  • 錢要先設上限再花:先做最短規格的小測試,每顆鏡頭最多兩抽,彩排加正式賽前後實付約 US$125。
  • 交件前一晚,先列「今晚不要修」:會引入新問題的大改,一律不碰。
  • AI 評分只拿來排序問題:它點名要修的地方,人看了反而覺得變差;交哪一版,由人決定。

先說這篇不會出現什麼

依比賽規則,參賽作品的著作財產權要讓與主辦單位。所以這篇不放、也不描述任何參賽畫面、分鏡、簡報或現場指定的素材,只寫流程怎麼排、現場怎麼停損。

想看 AI 影片的實際畫面,賽前彩排的三支片都在彩排那一篇。

五條停損線:賽前只準備流程、作品不預做;開賽先小測再設上限、人工核准才付費;生成中每顆鏡頭最多兩抽、卡住只續查不重送;交件前一晚列出今晚不要修清單;最後由人看完整片決定交哪一版,AI 評分只拿來排序問題
圖 1:從賽前到交件,每個階段各守一條停損線 點圖放大

賽前:只準備流程,不預做作品

題目要到現場才知道,所以賽前能準備的只有流程。我做了三件事:

  1. 完整彩排一次:從模型比較、參考圖、成本記帳到上傳交件,整條走過,實付 US$64.11。
  2. 零成本乾跑:比賽前一天用空白案子跑一遍剪接、字卡與檢查,確認換了新題目不會卡在舊設定。
  3. 壓測同時能送幾張圖:一次送 4、8、12 張參考圖生成,全部成功,而且 12 張一起送,平均每張反而比 4 張時快。

AI 助手原本建議再用廢圖測更高的上限,我否決了:多測最多省 2.5 分鐘,卻要先燒掉 36 次生圖額度。比賽當天真正稀缺的是額度,不是速度。最後的規則只有一句:圖之間沒有相依,就一次全送。

另一條邊界也要在開賽前劃好:作品權利要讓與主辦,所以自己想長期保有的角色,一律不放進參賽作品。

賽前自我檢查:按「下一步」逐項對一遍

1

彩排走過一次了嗎?

模型比較記帳上傳交件

從模型比較、參考圖、成本記帳到上傳交件,整條走過。

2

乾跑過了嗎?

空白案子

剪接、字卡與檢查都跑一遍,確認換了新題目不會卡在舊設定。

3

知道一次能送幾張圖嗎?

4 張8 張12 張

圖之間沒有相依,就一次全送。

4

自己的角色排除了嗎?

不放進參賽作品

作品權利要讓與主辦,自己想長期保有的角色不放進去。四項都做到,就可以上場。

開賽:先小測,再設預算上限

開賽後我照一張從交件時間倒推的排程走,大致分成四段:

階段 只做這些事
開賽第一個小時 把規則分成「硬規則/軟規則/假設/待查」,只選一個故事主幹、一種視覺風格
前五個小時 故事、分鏡、暫代配音,先組出會動的分鏡把節奏定下來
開始花錢 查當天價格、設預算上限,只送最短規格的小測試;通過才生成正式段落
交件前 完整粗剪、找沒背景的人看;最後一小時只做低風險修正
從交件時間往回推的六段排程:拆規則、故事與分鏡、小測試並設預算上限、正式生成、粗剪並找人看、最後一小時只做低風險修正;只有中間兩段花錢
圖 2:從交件時間往回推,只有中間兩段花錢 點圖放大

第一筆錢,我花在 4 顆低解析度的小測試上,共 US$2.48。確認角色與畫面沒問題,才送出正式段落。預算規則比彩排更嚴:

  • 每次付費生成前,先看估價與累計金額,人工核准才送。
  • 每顆鏡頭最多兩抽;第三抽要寫出新估價與失敗原因,單獨核准。
  • 正式賽另開一本帳。上限原本是 US$80,開賽當晚追加到 US$180;追加有理由、有紀錄,後面每一筆都對得回這個上限。
  • 一筆付費請求一份紀錄,卡住的請求只續查、絕不重送。重送等於同一顆鏡頭付兩次錢;為什麼這條非守不可,寫在成本那一篇。

一段一段生成,接起來會「跳一下」

第一晚的粗剪出來,我的意見是:段與段之間的轉折太突兀。

原因很單純:每段都是獨立生成,色溫、亮度、鏡頭高度、背景雜音都略有差異,硬接在一起,每個接點都會跳一下。我們從最便宜的方法開始修:

  1. 聲音先接:在接點讓前後兩段的聲音交疊淡入淡出。耳朵覺得連續,眼睛的跳感也會降低。
  2. 同場景用很短的溶接(前一個畫面淡出、同時疊入下一個),換場景用極短的黑閃或白閃。
  3. 以一段為基準,統一色溫與亮度。
  4. 把接點移到動作中間,而不是動作前後的靜止時刻。
  5. 最後才補生成過場鏡頭,因為這要花錢。
接點跳一下的五種修法像一座階梯:聲音先接、短溶接、統一色調、移接點都不花生成費,最貴的補生成過場放最後;修完也要量,聲音交疊曾讓聲音比畫面早約 0.2 秒
圖 3:接點的五種修法,從最便宜的往上修 點圖放大

修完也要量。後來用程式量測才發現,聲音交疊讓某一段的聲音在每個接點都比畫面早了約 0.2 秒。最便宜的修法也會帶來新問題。

交件前一晚:今晚不要修什麼

交件前一晚,我讓 AI 助手另開一個只讀副本的「獨立評審檢視」:不改正式檔案、不送任何付費請求,只回答一個問題:今晚剩下的時間,修什麼最划算?

它用一個很土的公式排序:預期加分 × 成功率 ÷ 需要的分鐘數,每一項旁邊再寫「做到哪裡就停」。更重要的是一張「今晚不要修」清單:

  1. 不全面重生已經可用的段落,重生會帶來新的連戲問題。
  2. 不換工具硬做新角度。
  3. 不加解說旁白或新角色,要靠旁白解釋的問題,今晚修不完。
  4. 不追更高解析度或更強銳化,守住自然畫面。
  5. 不擅自刪掉團隊已經核准的內容;風險太高就換呈現方式,不直接略過。
1

重生整段

有一段看起來不夠好,乾脆整段重新生成?

今晚修不修?

先想一下,再點我看答案 ↻

不修

已經可用的段落不全面重生,重生會帶來新的連戲問題。

再點一次翻回去

2

對齊一個音效

有一個音效的時間點,跟畫面差了一點。

今晚修不修?

先想一下,再點我看答案 ↻

修

範圍小、不牽動別的段落。最後交件版就做了這一項。

再點一次翻回去

3

加一段解說旁白

怕觀眾看不懂,補一段旁白講清楚?

今晚修不修?

先想一下,再點我看答案 ↻

不修

要靠旁白解釋的問題,今晚修不完。新角色也一樣不加。

再點一次翻回去

4

拉高一句台詞音量

有一句台詞太小聲,不容易聽清楚。

今晚修不修?

先想一下,再點我看答案 ↻

修

低風險的小修正。最後交件版也做了這一項。

再點一次翻回去

它還準備了 60 分鐘版與 15 分鐘版兩套方案。時間不夠,就直接照 15 分鐘版做最關鍵的三件事,不臨場重新討論。

比賽中途,我也把製作換給另一個 AI 助手接手。接得上,是因為每一步都寫進同一份製作紀錄:現在做到哪、花了多少、下一步是什麼、哪些請求絕不能重送。

AI 評分沒過,我也沒採用它的修改

交件版核准之後,我做了一個實驗:讓 AI 助手在不花生成費、不覆寫已核准版本的前提下自己優化,目標是讓一位獨立的 AI 評審打到 9 分(滿分 10)。

每一輪都找一位全新的 AI 評審,不告訴它前面發生什麼、也不給目標分數,只給抽出的畫格與聲音波形圖,也就是所謂的「盲審」。結果原版 6 分,修了兩輪反而都是 5.5 分。

AI 評分與人的判斷:盲審分數原版 6 分、修兩輪都是 5.5 分;AI 評審只拿到抽出的畫格與聲音波形圖,看不到動態、聽不到同步;最後由人看完整片,交原本核准的那一版
圖 4:分數拿來排序問題,交哪一版由人決定 點圖放大

原因有兩層。剩下最大的幾個問題,要嘛需要付費重新生成,要嘛是我已經定案的創作決定;而且 AI 評審只看得到抽格,看不到動態、聽不到同步,修好的地方它根本評不到。AI 助手判斷再跑也沒用,就停下來,把候選版和逐項對照交給我。

我看完決定還是交原本核准的那一版。對其中改動最明顯的一項,我的評語只有一句:

「改了反而效果很差」

量測驗證過、AI 評審也點名要修的地方,人看了反而覺得變差。

只記一句分數適合用來排序問題,不適合用來決定交哪一版。

最後交出去的版本,只在原版上做了三項確定的小修正:一顆鏡頭畫質升級、一個音效時間點對齊、一句台詞音量拉高;核准時,距離截止還有兩個多小時。

整場花費(皆為實付):賽前彩排 US$64.11,正式賽 US$60.82,前後合計約 US$125;生圖與部分聲音用既有訂閱額度,剪接與檢查都在自己電腦上完成。

你可以這樣開始

  1. 賽前完整彩排一次,再用空白案子乾跑一遍;正式作品一格都不預做。
  2. 開賽先把規則分成硬規則、軟規則、假設與待查,只選一條故事主幹。
  3. 先花小錢做最短規格的測試,再設預算上限;每顆鏡頭最多兩抽。
  4. 交件前一晚寫下「今晚不要修」清單,並準備一套 15 分鐘就能做完的最小方案。
  5. AI 評分只拿來找問題,交哪一版,自己看完整片再決定。

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