- 不是一種風格,是九條並存的路線:七條彩色、兩種黑白。它們來自不同年代、不同場景,沒有哪一條比較「對」。
- 路線寫的是光線、顏色、距離和互動,不是服裝、妝髮或人的長相。那些屬於被拍的人,不屬於拍法。
- 寫下來的用途:自己拍照時提醒自己,合作前跟對方說清楚,還有交給 AI 做虛擬角色寫真時,能保留我自己的拍法。
拍了快二十年,朋友問我「你的風格是什麼」,我一直答不好。說「自然」太空,說「日系」又不準,因為翻開舊照片,明明有好幾種完全不同的做法同時存在。
2026 年 9 月,我把 Flickr 上「最受歡迎」那份清單裡的近五百張照片全部攤開,一張一張分類,最後整理出七條彩色路線和兩種黑白。這篇就是那份整理的白話版。
先講清楚這份整理是什麼
- 它描述的是並存的路線,不是所有年代的平均,也不是我對每張舊作的偏好排序。有些路線拍得多,有些拍得少,但少的不代表不重要。
- 它寫的是視覺目標:光從哪裡來、顏色留多少、人站多遠、跟場景怎麼互動。它不是固定的曝光值或修圖參數,我也不想假裝記得當年每一張的設定。
- 它不包含被拍的人本身。服裝、妝髮、長相是對方的,不是我的拍法;同一條路線可以拍完全不同的人。
九條路線之前,先有五件共通的事
這五件事比任何一條路線都重要。路線是結果,這些是我在現場真正在做的事。
- 互動比濾鏡重要。 直視、微微歪頭、回頭、側望、托腮、摸頭髮、抱膝、倚欄杆、靠近臉的小道具,都是我會給的引導。安靜、笑開、鼓嘴、吐舌、做鬼臉,看當下的情境用,不會一律改成冷臉的精品廣告,也不假裝偷拍。
- 景別要換。 半身和特寫看眼神、頭肩的角度、手勢,還有人物跟背景分不分得開;中景和全身留的是人跟空間的關係。平視、略俯、稍微傾斜都可以,不把整組照片固定成同一個焦段、正面站姿、同一種景別。
- 場景裡的結構要留下來。 窗、門、欄杆、階梯、車廂座椅、磚牆、走廊、植栽,我拿來當框、當線條、當色塊,或當動作的支點。背景要還看得出是什麼地方,不一律抹成散景,也不換成華麗的大景。
- 臉和眼神有優先權,但不代表每張臉都最亮。 清亮的路線保留亮膚色和深髮色的對比;低調的路線保留側光和陰影。綠、青綠、藍、磚紅、黃、紫這些場景顏色可以存在,不把彩色照片全部壓成灰棕。
- 分清楚現場顏色和調色。 青綠色的門窗不是把膚色調綠的理由。
S01|清亮鮮色,近距離的互動人像
膚色明亮,偏中性到微暖、微粉;深色頭髮和眼睛有實在的黑,反差中等到偏強;衣服、花、綠葉或牆面保留鮮明的顏色。臉清楚,背景柔化但還留著顏色的層次。
我怎麼拍:靠近一點,略俯角,請對方把頭微微一傾、托腮,或拿個小東西靠近臉。親近感是這樣來的,不是靠後製。
修圖時:先整理曝光和膚色,眼神、髮絲、衣料的細節要留下來;要加顏色,加在背景和衣服上,不整張暴力拉飽和,也不加灰霧、粗顆粒或橘青的電影濾鏡。
S02|柔亮高調,窗光與日光寫真
白、米白、淺木色、淡粉、淡藍組成明亮的底;膚色柔亮、陰影輕,亮部過渡柔和。窗邊、桌面、窗簾、淺色牆面和衣服都留著空氣感。姿態偏向倚靠、抱膝、坐著、喝東西,或伏在手臂上。
我怎麼拍:找窗。讓人靠著窗邊的東西,不要站得太挺。
修圖時:把太硬的局部反差放鬆,但眼睛和主要輪廓要清楚。柔不是靠整張模糊,白衣服的細節也不能修成一片白。戶外逆光的版本,髮絲會有暖色的邊光、背景會比較暗,這時候就不硬拉成高調。
S03|場景敘事,方幅與日常空間
人跟場景一起成立,不是一張臉加背景。門窗、站台、車廂、老牆、店面、橋下、走廊的結構要看得出來;讓人靠、坐、探身、回頭,或跟環境做點什麼。方幅是這條路線重要的支線,但也有橫幅和直幅,不會全部裁成正方形。
顏色常常是青綠、牛仔藍、磚紅、土褐、奶油白,保留日光或窗光的方向、光比和暗部的厚度。有些照片帶一點柔和的底片掃描感,但這條路線並不等於低彩、褪色或粗顆粒。
我怎麼拍:先看空間,再把人放進去。
修圖時:先顧構圖、人跟環境的亮度關係,再調色。不裁太近、不把背景全部虛掉、不把自然的深色抬成灰。有趣的動作或廣角透視只在適合的畫面用,魚眼不是預設。
S04|冷青低彩,偏灰白的人像處理
這是一條獨立的風格化調色,不是我所有照片的白平衡。整體彩度明顯降低,膚色偏明亮的灰白,背景和部分陰影帶青、藍綠或冷灰;黑髮、眼線、眼鏡這些深色的結構還是清楚的,局部的冷色可以留下存在感。
修圖時:膚色和環境的彩度、冷暖、明暗要分開處理,不是整張蓋一層青色。妝容和五官保持原樣,不把人調成灰綠色的皮膚,也不跟 S01 的鮮暖色混成折衷版。
S05|濃色室內,造型與裝飾性人像
紅、金、琥珀、深棕、黑,加上局部的紫,組成比較濃的室內顏色。沙發、燈具、鏡子、牆面、衣料都參與造型;手臂、肩線、坐姿、身體的轉折組織畫面,擺姿的感覺比日常的路線明確。
光是用來做層次的:可以是亮的主體對暗的環境,也可以是鮮明的色牆對輪廓,不要求每張都低曝光。
修圖時:裝飾材質、暖色氣氛和暗部要留住,不改成奶白高調。膚色和環境要分得開,不讓暖燈把整張臉染橘,也不靠液化改身形。
S06|極簡背景,方向光肖像
灰、黑、米色背景或簡單的牆面,減掉裝飾,讓眼神、頭肩輪廓、手勢和必要的道具成為焦點。側光或斜向的主光做出臉和身體的立體感。
這條路線裡有兩種光,不是同一套處理:一種是投影清楚的較硬光,一種是過渡柔和的側光。可以保留大面積的暗色和不對稱的受光,暗側不全部補平。
修圖時:整理膚色、輪廓和背景的分離,維持自然的皮膚質感和原本的臉型;不加霓虹、不加誇張的輪廓光,不過度銳化,也不做制式的商業美顏。
S07|方幅復古快拍,偏色與暗角
常見方幅、較近而直接的取景,還有比其他路線更明顯的色彩偏移:暖奶油色的亮部,偏紫、偏藍或青綠的深色,較柔的細節和暗角。顏色可以濃,不等於全部降飽和。
修圖時:曲線和分區的顏色要有控制地處理,必要時加一點顆粒或暗角。有些原作有黑色邊框,但邊框、漏光、重曝不會自動套到所有照片上。這條路線也不能拿來取代 S03 那種自然場景的層次。
兩種黑白
黑白對我是獨立的呈現選項,不是「彩色拍完再轉成黑白」。選黑白的時候,彩色的規則全部停用,改看人物和背景在灰階上分不分得開。不只是把飽和度歸零,也不自動加粗顆粒。
BW-L|明亮柔階。 臉比較亮,用頭髮、眼睛、衣料和背景的中間調做層次。適合近距離的眼神、手勢,或安靜的動作。
BW-D|深黑強反差。 保留大片的黑,只留臉或肩頸的局部亮面、燈具或窗光的明暗分割。不能為了「看清楚」把所有陰影提亮。
拍人的時候,我在看什麼
寫到這裡,其實已經回答了另一個常被問的問題:我在找什麼樣的被攝者。答案不在長相,在下面這幾件事。
- 眼神和表情。 選片時我先看眼神,再看表情。閉眼可能剛好有情緒,側光本來就會讓半邊臉比較暗;反過來,一張什麼都正常的照片,也可能沒什麼值得看。
- 手勢和姿態。 托腮、摸頭髮、抱膝這些小動作,比「站好」更能看出一個人。
- 人跟場景有沒有呼應。 她在那個空間裡,是真的在那裡,還是只是站在背景前面。
- 同一個場景裡,有沒有變化。 景別換了沒、動作換了沒。相近的連拍裡,我會避開好幾張幾乎一樣的臉。
至於技術問題,我會分開標記,不會因為閉眼、側臉、逆光的暗部或成像柔,就自動把一張照片淘汰。
這一段寫的是拍法這一側。被攝者這一側,也就是我想拍什麼樣的表情、氣質、跟鏡頭的距離,我還想再花一篇慢慢寫。
給想用 AI 的人:路線不是濾鏡
這份整理後來多了一個用途。做虛擬角色寫真的時候,我用它告訴 AI「保留我的拍法」,而不是丟一句「日系、自然、漂亮」。
但有三件事要分清楚:
- 路線提供的是光線、顏色、構圖、質感,不提供另一個人的臉、妝髮和服裝。拿我的照片當風格參考,不代表可以把照片裡的人搬到別的角色身上。
- 黑白不是去飽和,前面說過了。
- 路線是視覺目標,不是保證。 生成出來的圖,還是要當照片一張一張看:臉有沒有跑掉、光對不對、手指對不對。漂亮不能抵銷人物走樣。
這部分的實作,我在〈攝影師現在可以怎麼用 AI 做作品?〉寫得比較細。


